10. 东南西北(折纸游戏)
【百科简介】正方形折纸,折成可开合玩具;外侧写上东南西北,内侧写惩罚、运势;玩家报一个数字,来回开合后揭晓结果。
【起源】上世纪 7080 年代国内校园课间游戏。
【冷知识】 ①结果完全随机,属于命运博弈小游戏;
②最早内侧写的并不是惩罚任务,而是未来运势预言。
丢沙包游戏
丢沙包
【百科简介】两名玩家站在场地两边投掷沙包,击打场地中间躲闪的玩家;被砸中出局,接住沙包可以获得一条命,复活队友。
【起源】古代军队投掷训练游戏演化而来。
【冷知识】
①“接沙包续命” 这条规则是中国民间自创;
②沙包越重,躲闪难度越高。
捉迷藏/躲猫猫游戏
抓人(捉迷藏/躲猫猫)
百科知识:最古老的集体躲藏游戏,分为抓捕者和躲藏者,抓捕者倒计时后寻找藏匿玩家,全部找到即为胜利,剩余未被找到的躲藏者获胜。
冷知识:① 捉迷藏是人类有史可查最古老的儿童游戏,诞生超过3000年;
② 心理学研究:人类躲藏本能源自远古避险求生的基因记忆;
③ 多数玩家躲藏时会下意识屏住呼吸,极易暴露位置;
④ 正规民间玩法禁止躲在绝对封闭危险区域,是代代相传的安全规则。
123木头人游戏
123木头人
百科知识:经典集体静止博弈游戏,1名裁判背对众人喊出口令,喊完瞬间回头,其余玩家需立刻静止不动,乱动、未停稳者退回起点,率先抵达裁判身边者获胜。
冷知识:① 该游戏全球各国均有版本,玩法一致,仅口令语言不同;
② 人体快速制动存在生理延迟,绝大多数人都会有微小晃动,肉眼难以察觉;
③ 老式民间规则中,抵达终点需触碰裁判后背才算通关,仅靠近不算胜利。
翻花绳游戏
翻花绳
百科知识:极简手部益智游戏,仅需一根环形棉绳,通过双手缠绕、翻转、拉伸,变换出大桥、降落伞、五角星、面条、渔网等数十种图案,双人模式可交替接绳变换,无限衔接。
冷知识:① 翻花绳是全球通用古老游戏,几十个国家均有流传,但各国图案的寓意、叫法完全不同;
② 民间“晚上不能翻花绳、会招蚊虫”是无科学依据的迷信传言;
③ 古籍中记载为“绳戏”,是古代闺阁女子的休闲消遣;
④ 熟练玩家可变换上百种造型,部分复杂造型已濒临失传。
跳皮筋游戏
跳皮筋
百科知识:国民童年经典游戏,两人撑开皮筋固定高度,其余玩家跟随童谣节奏跳跃,完成勾、绕、跨、跳等动作,皮筋高度从脚踝、膝盖、腰部、腋下逐级升高,失误则轮换上场。
冷知识:① 经典童谣“小皮球,香蕉梨,马兰开花二十一”无实际字面含义,是民间口传的节奏押韵词;
② 跳皮筋诞生于20世纪50年代,源自苏联民间游戏,后本土化普及;
③ 高难度动作多为民间自创,无官方统一招式标准;
④ 长期跳皮筋可锻炼肢体协调性,曾被纳入小学课间特色活动。
跳房子游戏(跳格子)
跳房子(跳格子)
百科知识:传统地面跳跃游戏,用粉笔、石子在地面画出固定方格,玩家投掷沙包/石子定点,按规则单脚、双脚交替跳跃,全程不可踩线、越界,通关所有格子即为胜利。各地格子画法、步数规则略有差异。
冷知识:① 距今超3000年历史,古罗马士兵最早用该游戏训练平衡感与体能;
② 最末端格子统一称为“天堂”,所有地区通用规则:跳到天堂可原地休息、调整状态;
③ 石子压线、中途落地直接判负,是千年不变的核心规则;
④ 古代曾作为孩童启蒙体能训练项目,并非单纯娱乐。
丢手绢游戏
丢手绢
百科知识:传统儿童围圈集体游戏,全员围坐成圆,一名玩家手持手绢外圈奔跑,悄悄将手绢放置在任意玩家身后,被放置者需立刻起身追赶,追上则丢手绢者继续,未追上则互换身份。
冷知识:① 游戏雏形是古代宫廷宴席传帕饮酒,手绢落谁身后,谁需罚酒作诗,是成人社交游戏;
② 自古默认禁忌规则:不可将手绢丢在自己身后、不可跨圈跳跃丢放;
③ 民国时期才逐渐简化为儿童娱乐游戏,普及全国中小学;
④ 老式玩法中,原地坐着的玩家不能回头查看,违规需接受惩罚。
老鹰捉小鸡游戏
老鹰捉小鸡
百科知识:经典集体追逐游戏,固定角色分工:1名老鹰(抓捕者)、1名母鸡(防守者)、其余玩家为小鸡(列队抱团)。母鸡全程阻挡老鹰,保护身后小鸡不被触碰,被抓到的小鸡出局或互换角色。
冷知识:① 游戏原型源自上古狩猎祭祀演练,是古人模拟捕猎、锻炼体能与团队配合的方式;
② 物理层面,队伍末尾的小鸡受离心拉力最大,最容易被甩脱抓捕;
③ 全国通用隐形规则:老鹰不能钻过母鸡腋下、不能强行冲撞队伍,无成文规则却代代通用;
④ 人数越多游戏平衡性越差,小鸡超过10人,老鹰胜率大幅提升。
石头剪刀布 游戏(猜拳)
石头剪刀布(猜拳)
百科知识:全球通用的简易博弈游戏,两人及以上对局,手势相克规则为石头砸剪刀、剪刀剪布、布包石头,三局两胜或单局定胜负,是所有休闲游戏的基础判定方式。起源于中国汉代手势令博弈,唐宋时期普及民间,近代传入日本、欧美,成为国际通用游戏。
冷知识:① 人类无思考下意识出手,第一把大概率出石头,因为握拳是最自然的手部状态;
② 输掉对局的人,下一局几乎不会重复上一轮落败手势,是通用博弈心理;
③ 该游戏拥有正规世界锦标赛,有专业博弈战术;
④ 古代最初用于酒桌行令、赌输赢,并非儿童游戏;
⑤ 理论上无绝对平局,专业对局可通过手势微动作预判对手出招。