画鬼脚(抽签轨道游戏)
【百科简介】纸上画上竖线起点与终点,中间画上横向连接线;顺着线条往下走,用来随机分配结果。
【起源】日本传入国内的纸笔随机游戏。
【冷知识】常用来抽签分组、分配任务,结果完全随机,无法预判。
游戏
数独游戏
数独
【百科简介】9×9 方格,每行、每列、每个 3×3 小九宫格数字 19 只能出现一次。
【起源】源自拉丁方块谜题,后由日本命名推广至全世界。
【冷知识】一道合格的标准 9 宫数独,最少只需要 17 个已知数字就可以生成唯一解。
24 点游戏
24 点
【百科简介】给出 4 个数字,玩家使用加减乘除括号运算,算出结果等于 24。
【起源】国内流行的算术益智游戏。
【冷知识】并不是任意 4 个数字都可以算出 24 点,存在大量无解组合。
井字棋游戏(OX 棋)
井字棋(OX 棋)
【百科简介】纸上画出 3×3 九宫格,双方轮流画圆圈和叉号,率先连成三子一线获胜。
【起源】古罗马时期民间游戏,距今 2000 多年。
【冷知识】双方都走最优策略,对局最后永远平局,不存在必胜打法。
呼啦圈游戏
呼啦圈
【百科简介】塑料圆环,依靠腰胯转动带动圆环持续旋转不掉落。
【起源】50 年代欧美兴起后传入中国。
【冷知识】 ①重量大的呼啦圈更容易甩动,但是腰部容易被磕出淤青;
②除腰部以外,脖子、手臂、脚踝都可以转呼啦圈。
红灯绿灯小白灯游戏
红灯绿灯小白灯
【百科简介】123 木头人的衍生版本,口令节奏变化更多。
【起源】儿童课间改编游戏。
【冷知识】口令快慢可以人为操控,用来迷惑奔跑当中的玩家。
三个字游戏
三个字
【百科简介】抓人游戏的变种,快要被抓到的时候喊出三个字就可以定身;队友过来拍一下即可解封。
【起源】90 年代国内校园改良抓人游戏。
【冷知识】 ①定身之后不能移动脚步;
②不同地区定身口令词语并不一样。
骑马打仗游戏
骑马打仗
【百科简介】双人一组,一人骑在另一人的背上充当骑手;两队互相拉扯,把对方骑手拉下即为胜利。
【起源】模拟古代骑兵对战。
【冷知识】 ①体重差距过大的组合天然处于劣势;
②摔倒磕碰风险较高,属于高危童年游戏。
斗鸡游戏(撞拐)
斗鸡(撞拐)
【百科简介】单脚站立,用膝盖撞击对手,双脚落地即为失败出局。
【起源】北方民间传统角力小游戏。
【冷知识】 ①长期游玩容易损伤膝盖关节;
②进攻时压低身体重心,胜率会明显提升。
打陀螺游戏(抽汉奸)
打陀螺(抽汉奸)
【百科简介】使用鞭子不断抽打陀螺,使其保持高速旋转。
【起源】距今 4000 多年,古代名称 “千千”。
【冷知识】 ①陀螺旋转不倒,原理是物理学角动量守恒;
②冰尜就是北方冬天冰面上游玩的冰陀螺。